Francucelo's Writings

扑克牌:攻守战争

该游戏改编自常见的卡牌游戏,战争。它增加了新的玩法,让游戏更具备博弈性,在后期更是大幅考研玩家的记忆和计算能力。

游玩规则

  1. 双人游玩。
  2. 无鬼牌。
  3. 洗牌并分半给双方玩家。
  4. 每个回合,两位玩家:
    1. 拿出自己最上方的一张牌并查看其数值。
    2. 决定作战策略:进攻或防守。
    3. 在决定后同时喊出作战策略并放出手上的牌,不得反悔。
    4. 根据双方的对策做出判决(见判决一节)。
  5. 本轮获胜者拿回自己的牌,取对方给出的牌,若要取第二个,取对方牌组最上方的牌。
    1. 在取第二个牌前,获胜者必须先展示该牌的数值再拿走。
  6. 赢得的牌(包括自己放出的牌)将放到自己的牌组的底部。
    1. 赢得的牌的摆放顺序如下:最底下为自己的牌,上面为对方放出的牌,再上为对方手里的牌组最上方的牌。
  7. 最先没牌的人落败。

判决

牌的大小顺序

判断牌的大小的方式十分独特。该牌往自己在排序中的位置向后六张牌能克自己,向前六张牌则是自己能克的。

比如7能克A到6之间的牌,而8到K之间的牌能克7。

如果向后数到底了,则回到第一个继续数。如果向前数到底了,则回到最后继续数。

比如A能克8到K,而2到7能克A。K能克7到Q,而A到6能克K。

策略

以单个回合看,如果玩家知道自己的牌比对手大则进攻,而如果知道自己的牌比对手小或一致则防守。

然而以全局来看,玩家可以通过另选进攻或防守,主动控制全局卡牌的排序,从而让自己有利,而非仅看单个回合的最大获牌量。

特殊模式

精简模式

仅使用两种花色游玩,即从52张牌转向26张牌。

这能大幅减轻玩家在后期的记忆负担。

公平模式

两位玩家有相同的牌和相同的卡牌排序,同时卡牌的排序依然随机洗出。

这让游戏有了公平性,让博弈和计算成为了唯一的胜负因素。

明牌模式

两位玩家的牌都摆出并正面朝上展示,同时卡牌的排序依然遵循规则。

这让游戏没有了对记忆力的要求,转向纯粹的策略。

#Chinese #design